1º grado

Propuestas flexibles en las que cada alumno puede investigar, probar, equivocarse y volver a intentar en un entorno variado en dispositivos tecnológicos, este es el objetivo principal de las clases de informática. La clase se organiza sobre la consigna del día en la...

5º grado – Diseño

En la orientación de diseño multimedial los chicos aprendieron a utilizar muchas de las herramientas del programa Photoshop. En un primer proyecto en base a una lista de breves cuentos seleccionados, cada chico ilustró la historia a modo de historieta en una secuencia...

6to – Diseño

Durante el cuatrimestre de diseño multimedial uno de los programas en los que profundizaron fue Photoshop. Aprendieron a utilizar muchas de sus herramientas para distintos propósitos. Por ejemplo, diseñaron afiches sobre la escuela y el aprender en base a fotos que...

7mo – Diseño

En el taller cuatrimestral de diseño, los chicos profundizaron sus conocimientos de Photoshop realizando proyectos en los que aplicaban en cada uno herramientas diferentes del programa. Uno de los proyectos fue realizar una historieta al estilo Pop Art. Para ello...

5to – Programación

5to grado exploró de la mano de 4 héroes un set de aplicaciones donde fuimos incorporando progresivamente conceptos de programación más complejos. Construimos un recorrido de la mano de Angry Birds, Abeja, BayMax y Lightbot, donde cada héroe nos fue haciendo su aporte...

6to grado – Programación

El recorrido comenzó en la plataforma Code aprendiendo a programar eventos proporcionándole interacción a los juegos. Luego decidimos ir más lejos y acercarnos a otras aplicaciones donde el código en Javascript empieza a estar más presente y podemos modificarlo,...
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