Hoy los alumnos y alumnas del último año estuvieron aprendiendo a diseñar en 3d. En esta oportunidad practicamos con el software Tinkercard, ya que es más adecuado para chicos que recién están comenzando. ¡Muy emocionante!
¡UNA MAKER BOX PARA CADA ALUMNO y ALUMNA! 😃🥰 Miren el video del momento que las recibieron Porque ya estamos en la escuela del futuro🤖❤️ ¡𝗟𝗮 𝗰𝘂𝗿𝗶𝗼𝘀𝗶𝗱𝗮𝗱 𝗻𝗼𝘀 𝗺𝘂𝗲𝘃𝗲!#tic#makerspace#makerbox#design#steam–*𝗦𝗧𝗘𝗔𝗠 refiere a la integración entre Science, Technology,...
Los chicos de tercer grado comenzaron el año profundizando sus conocimientos sobre el programa diseñando un memotest para el proyecto de Dinosaurs. Repasaron en Power Point como introducir imágenes y acompañarlas con texto. También aplicaron las herramientas del...
En cuarto grado trabajaron proyectos de diseño multimedial, programación y estrategias de búsqueda de información en internet. Algunos programas utilizados fueron Power Point para realizar presentaciones personales, Photoshop para editar imágenes y Movie maker para...
Uno de los objetivos propuestos para la clase de Informática es explorar variedad de dispositivos a través de diferentes modalidades de trabajo. Éstos se usan para aprender habilidades que se aplicarán en proyectos y en el uso de programas. A lo largo del año, los...