El recorrido comenzó en la plataforma Code aprendiendo a programar eventos proporcionándole interacción a los juegos. Luego decidimos ir más lejos y acercarnos a otras aplicaciones donde el código en Javascript empieza a estar más presente y podemos modificarlo, comenzando a dar nuestros primeros pasos como productores de código. Terminamos el año con la aplicación Pilas Engine y Pilas Bloque para armar un juego con nuestras propias sentencias de programación.