5to grado exploró de la mano de 4 héroes un set de aplicaciones donde fuimos incorporando progresivamente conceptos de programación más complejos. Construimos un recorrido de la mano de Angry Birds, Abeja, BayMax y Lightbot, donde cada héroe nos fue haciendo su aporte para programar: desde elegir los bloques de un algoritmo, introduciendo luego los “loops”, hasta pensar secuencias completas de la mano de BayMax y Lightbot donde anidaron procedimientos y aprendieron a optimizar código, usando abstracciones complejas. Todo lo trabajado durante el año fue volcado en los siguientes murales colaborativos.