Compartimos aquí algunos de los proyectos del año:
Pensamiento computacional:
Aprendimos que una definición simple de programar es “darle instrucciones a alguien o a una computadora para que haga algo“. Con esta premisa, trabajamos sobre dar instrucciones en persona de manera off line. Luego pasamos a la pantalla jugando diversos juegos que ponían en práctica las nociones de orden, comando, instrucciones y objetivos. Jugamos con code.org (como Puzzle 1 y 2 entre otros) y Code Spark
Scratch Jr: aprendimos a usar la app Scratch Jr diseñada por el MIT. Se trata de un entorno de programación en el cual los chicos pueden desarrollar sus propios proyectos de programación.
Aquí pueden ver algunos:
https://www.instagram.com/p/B3KbYiaBWYv/?igshid=xdihc6ugw5ri
Caperucita roja: Los chicos crearon un corto audivisual con la técnica de Stop motion en conjunto con el área de castellano dentro del proyecto de Caperucita Roja.
1ºA
1ºB